Dopo molto tempo ho ritrovato la forza di riprendere in mano questo gioco. Mask of the Betrayer (MotB) è la prima espansione ufficiale per Neverwinter Nights 2, e la sua storia riprende esattamente dal finale della campagna originale. Quest’avventura è pensata per i livelli epici però, quindi il personaggio inizierà al diciottesimo livello per poi iniziare la sua scalata verso il 30 ed oltre °_°
Ho affrontato la campagna con un guerriero/maestro d’armi di allineamento caotico buono, e l’avevo iniziata in compagnia di un’amica, anche se poi l’ho finita da solo. Davvero fortino il maestro d’armi, fa proprio un male boia. La prima volta l’avevo iniziata da solo con un guerriero/guardia nera, ma avevo desistito perchè mi trovavo un po’ in difficoltà nei combattimenti. Ora come ora mi chiedo come sia stato possibile sinceramente, rigiocandolo mi è sembrato di una facilità quasi nauseante
La trama mi è piaciuta davvero molto. Scoprire un po’ per volta quello che è successo dopo il finale del gioco di base è stato davvero bello, ed è anche una delle cose che più mi ha spinto a finire questa espansione.
Ci sono però delle cose un po’ esagerate secondo me, che snaturano un bel po’ i Forgotten Realms. I combattimenti, gli oggetti che si trovano, è tutto decisamente un po’ troppo elevato seppur sia necessario considerando il livello del proprio gruppo.
Altra nota negativa è il sistema di fame inflitto al personaggio. Non sto ad entrare nei dettagli per non fare troppo spoiler, ma fondamentalmente il personaggio ha bisogno di nutrirsi per evitare di morire, e riposando e viaggiando questa fame si fa’ più forte. Sinceramente a guardarmi indietro a fine campagna poi non è stata così invasiva, nel senso che non ho dovuto continuare a “mangiare” per riuscire a giocare… Ma mentre giocavo mi metteva una certa fretta che non mi ha fatto gustare appieno le situazioni di gioco, e non mi ha fatto venire voglia di esplorare ogni angolo delle aree in cui passavo. Fondamentalmente ho seguito la trama principale, perdendo chissà quante sottoquest.
Non posso dire che sia un brutto gioco di ruolo comunque, si respira ancora l’aria di D&D e questa è la cosa fondamentale. Ho storto un po’ il naso per i compagni che ci si può portare appresso: sono pochi, e non me ne piace neanche uno
Ma queste son cose molto personali, perciò non lo cito come un lato negativo.
Tags: Neverwinter Nights, rpg, Videogiochi





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