Faerun Nights
Eccomi infine a parlare di questo progetto. E’ doveroso fare un po’ di storia prima perchè si possa capire perbene quel che rappresenta per me. Questo è il primo progetto online in cui provo a cimentarmi da quando ho lasciato Faerun’s Legends (FL), server di Ultima Online su cui ho giocato per parecchi anni. Il mio distacco da FL è stato piuttosto netto e brutale: è terminato con astio e risentimento. Ma non sto qui a sputare nel piatto in cui ho mangiato, FL per me è stato davvero importante: mi ha regalato momenti davvero belli e soprattutto mi ha dato modo di conoscere Amici (con la A volutamente maiuscola) e persone parecchio importanti per me a cui sono tutt’ora legato. Dopo FL comunque non avevo proprio volontà di mettere cuore e impegno in altri progetti. Ho vagato un po’ su altri tipi di giochi, ma senza mai riuscire a trovare qualcosa che mi desse quella sensazione di “famiglia” che sentivo nei primi tempi di FL.
Non siamo qui a parlare di FL però, ma di Faerun Nights.
Il tipo di gioco su cui vogliamo orientarci è quello che in questi ambiti vien definito full-gdr. Letteralmente, gioco di ruolo pieno, o completo. Andiamo un po’ per gradi parlando anche ai neofiti dell’ambiente: il gioco di ruolo non è un concetto poi così astratto, in un modo o nell’altro l’abbiamo fatto tutti. Si tratta di interpretare un personaggio dandogli un carattere e una storia coerenti con l’ambientazione in cui si ritrova. Chi da piccolo non ha giocato con i suoi amici a far finta di essere un personaggio di un cartone animato? Ecco quello è gioco di ruolo, come lo è (molto più semplicisticamente) guardia e ladri. Applicato alla realtà di Neverwinter Nights 2, il full-gdr consiste nel creare un personaggio (in ambientazione Forgotten Realms nel nostro caso) comprensivo di una storia (altresì detta background) e di un carattere ben specifici. E quando si entra a giocare, il personaggio deve muoversi, parlare e agire non in base alla volontà del giocatore (sarebbe gioco di proiezione questo, non di ruolo) ma in base alle caratteristiche che gli abbiamo dato. Full-gdr tra l’altro implica che in gioco non ci sono momenti di pausa dall’interpretazione del personaggio, è un continuo “recitare” nei suoi panni. E’ più complicato da dire che da fare comunque
Sorpassato lo scoglio della spiegazione della tipologia di gioco passiamo ad altro, ossia quel che è per me questo progetto. Mi trovo ad affrontarlo in modo parecchio diverso da come avevo affrontato FL. Un po’ perchè rispetto a quel periodo ho più impegni, e quindi non posso (nè voglio) focalizzarmi unicamente su questo, e un po’ perchè ho cambiato modo di approciarmi a questo genere di cose. Quel che cerco principalmente è svago e divertimento, mischiato al mettere un po’ di impegno in qualcosa di non strettamente necessario, ma appassionante. E fare questo al fianco di persone con cui si è instaurata una bella amicizia è veramente appagante. Poi chissà, magari se ne conoscono pure altre strada facendo
Quindi Faerun Nights ha sì un aspetto ludico e di divertimento per il gioco in sè, ma anche un aspetto personale per tutto quello che gli sta intorno. Mi ha fatto davvero piacere quando mi hanno invitato a far parte del progetto (anche se all’inizio ho rifiutato
), e in parte non nego che mi ha pure sorpreso un po’. Non avevo mai avuto moltissimi contatti con i fondatori del progetto, quindi l’invito in principio mi ha pure spiazzato un pochetto ^^”
Beh lascio un po’ di link se qualcuno vuole passare a trovarci:
- Sito: http://www.faerunnights.it/
- Forum: http://www.m4d.it/forum/forumdisplay.php?f=198
- Blog: http://www.faerunnights.it/blog/
Tags: Neverwinter Nights, progetti, server privati, Videogiochi





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