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S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl

   Posted by: aiwaz   in Computer, Videogiochi

Comincio subito nel dire che questo gioco si ama o si odia a mio parere non lascia molte vie di mezzo.

Noi muoveremo uno Stalker, che apparentemente pare sia a corto di memoria che dopo un viaggio di chissà quanti Chilometri dentro un camion pieno di cadaveri che è saltato in aria con un fulmine e catapultato poi con l’aiuto di un altro Stalker direttamente al centro della ZONA … la ZONA? la Zona è il nome dato dagli Stalker del posto per identificare la natura paranomale del’ambiente intorno a Chernobyl che scrutano, come un territorio di caccia, un luogo pieno di tesori e artefatti, un luogo come il  Far West, dove la sola legge è dettata dal piombo  delle armi.

Nel 2006 una seconda misteriosa esplosione nucleare del reattore di Chernobyl, in qualche modo trasforma questo ambiente rendendolo un posto del tutto ostile, pieno di creature mutanti e rottami radioattivi, noi saremo nel mezzo, uno giovane Stalker colto alla sprovvista da una serie di eventi qualche anno dopo la seconda esplosione.

S.T.A.L.K.E.R. è un FPS con dei elementi GdR piuttosto sobri e semplici, lo scenario che avremo davanti è molto familiare e facile da intendere.  Partendo dalla base, il gioco è stato sviluppato da una compagnia Ucraina chiamata GSC (non c’avevamo pensato eh?) con il supporto della ThQ, utilizza un motore grafico totalmente nuovo e sviluppato proprio dalla GSC chiamato X-Ray Engine.

Obiettivamente essendo un gioco uscito già da anni, risulta un ottima scelta se guardiamo i titoli che stan uscendo in questo periodo, per il semplice fatto che è un gioco che sà catturarti e che ti fà immedesimare proprio in uno Stalker nel bel mezzo della Zona.     La storia è molto intrigante, affascinante e senzadubbio ben eleborata,  vi sono delle cazzate che io personalmente trovo molto poco realistico come per citare un esempio … : Un tipo ci chiede di prendere un oggetto sepolto e circondato da Anomalie mortali … questo non è uno spoiler della campagna principale, ma diciamo che spesso saremo costretti ad accettare senza troppe pretese delle missioni suicide senza battibeccare … chissenefrega dopo tutto.

La trama è influenzata un pò dalle nostre scelte, lasciandoci dello spago da rosicchiare nel caso le avessimo scelte in modo errato o incompleto, non ci sono dei veri e propri metodi per finire il gioco, posso solo dire che se agiremo in un certo modo vedremo un tipo di finale e andremo avanti in un certo modo in una certa Zona.

Non ci sono vincoli di storia, potremmo girare liberamente la zona a nostro piacimento (ammesso che abbiamo sufficente potenziale di fuoco e protezioni contro le radiazioni) compiendo missioni, facendo accordi con le fazioni locali e dare la caccia agli artefatti locali, tutto senza un preciso limite, grazie ai Respawn (piuttosto realistici).

la Zona è immensamente IMMENSA, ci sono un gran numero di mappe e un gran numero di locazioni da esplorare, quindi avremo un bel pò da correre visto che ce le faremo tutte con le nostre fette ^^

Passando al Gameplay … beh, comincio subito nel dire che il gioco necessita di essere patchato altrimenti risulta avere qualche problema di Crash e di bug che risultano essere molto fastidiosi.  S.T.A.L.K.E.R SoC vuole in qualche modo essere  (dal punto di vista delle armi) un tantino realistico, che a mio parere ha dosato PESANTEMENTE ai danni del gameplay stesso, perchè spesso e volentieri le armi non prendono un cazzo e sono MOOOOLTO imprecise e si inceppano MOOOOLTO spesso se danneggiate, inoltre spesso mi sono chiesto se stavo sparando olive invece che con un ak47.  Si insomma il realismo non è il massimo e l’ho giudicato crudelmente inaccettabile per il gameplay che a parer mio è troppo lesivo.

A Baldur’s Gate avevamo una borsa dove potevamo mettere le spade, i soldi, le pozioni, le pergamene e gli anellini, quì faremo lo stesso ma con Medikit, pistole e fucili, Artefatti e droghe antiradioattive, si insomma, il sistema d’inventario è molto semplice ed intuitivo che si misura col peso anzichè lo spazio disponibile, indosseremo delle ‘armature’ con delle caratteristiche proprie e una cintura dove potremmo inserire i nostri artefatti preferiti .

Graficamente non è proprio niente male, gira con un pc a core singolo e a dettagli medio alti senza veri e propri rallentamenti o scattando, dettagliatamente presenta qualche anomalia grafica e qualche svista che bisognava fixare, ma vabeh … sono piccolezze piuttosto trascurabili.

L’audio è decente, ma nulla di speciale, poteva esser fatto meglio se i developers avessero scelto di curare questo dettaglio un pò di più,  il doppiaggio … beh quello può piacere o no, io l’ho giocato sia in italiano che in inglese, beh in Inglese si insomma è più realistico ed efficace (l’accento russo ed ucraino si fan sentire ed è fatto molto bene) mentre in italiano … beh scordatevi quello che ho detto prima, sebbene però sia fatto da 4-5 persone al massimo Fà SBELLICARE dalle risate, non nel senso che fà cahare, ma proprio perchè è divertente da sentire ! è estremamente pieno di parolacce in chiave da strada, MERAVIGLIOSO!

Per il resto, il gioco è un pò incompleto e necessita di numerose patch e mods per goderselo al meglio che fortunatamente ce ne sono un finimondo, adesso la scatoletta con il gioco si trova ad un prezzo ridicolo (tipo 9€) e almeno il primo della serie lo consiglio a tutti coloro che amano gli FPS a sfondo tetro.

8.5/10

Martedì 9 giugno, 2009.

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