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Wow vs War

   Scritto da: Sergio in Games

E’ un po’ che volevo fare questo articolo dopo aver provato entrambi i titoli: World of Warcraft (WoW)  e Warhammer Online (War). Ho cercato un po’ in internet i pareri su questi due giochi, e non ne ho trovati tantissimi. Quindi butto lì anche il mio, da semplicissimo giocatore che li ha provati entrambi per svariati mesi senza arrivare all’endgame di nessuno dei due. Avevo iniziato in un commento su War, ma volevo fare un discorso un po’ approfondito.

Quindi meglio WoW o War? La risposta giusta sarebbe nessuno dei due ed entrambi. Non sono paragonabili secondo me, sono due giochi completamente diversi. A chi piace fare dungeon, quest e accoppare mostri in gruppo piacerà sempre di più Wow. Chi predilige il pvp penso che amerà War. Quindi sì, il titolo del post è falso e tendenzioso :D Non è mia intenzione fare una gara tra i due titoli, ma esaminarne i tratti simili che li rendono entrambi mmorpg.

Per metterli a confronto vicino ad ogni voce metterò un bollino per dire quale dei due copre meglio quella sezione (wow: wow_icon / war: icon0707_03). Siccome ho idea che verrà lungo, chi è intenzionato a leggerlo clicki il titolo che senno l’homepage mi arriva in australia :D

GRAFICA wow_icon

Qui c’è poco da dire, WoW è molto più guardabile di War. La grafica di Warhammer è piuttosto monotona, e i personaggi son scarsamente personalizzabili. Oltretutto le animazioni non sono molto belle e definite, e le magie hanno pochi effetti grafici. Non che la grafica di WoW sia un capolavoro eh, ma è bella fluida e lo stile un po’ fumettoso mi piace molto di più. I personaggi di War sono disegnati molto bene, ma la scarsa customizzazione e l’ambiente sempre pressochè identico tolgono davvero tanto al gioco.

QUEST E SOLO-GAMING wow_icon

Le quest di War sono un po’ più varie, e gli oggetti di quest vengono messi in un’apposita area dello zaino senza che si mischino con tutto il resto. Ho dato il punto a WoW perchè personalmente mi diverto di più, giocare in solo su War è una vera tortura mentre su WoW è molto più divertente.

QUEST DI GRUPPO E PVE IN PARTY icon0707_03

Qui la vittoria va completamente a War. Su World of Warcraft le quest che necessitano di essere in gruppo si contano sulle dita di una mano, e ne avanzano pure. Ho scritto necessita, perchè alcune quest pur essendo consigliate per 3 giocatori le si fan facilmente pure da soli. War invece qui è completamente innovativo. Innanzitutto c’è la possibilità di creare gruppi aperti (ma questo lo vediamo dopo in un altro punto), e quindi è molto più facile trovare altre persone con cui giocare. In secondo luogo ci sono le missioni pubbliche, ossia zone in cui ci sono degli obiettivi da raggiungere senza bisogno di prendere la quest dal questgiver. In queste zone chiunque entra fa parte della quest, e alla fine si vincono degli oggetti in base al contributo dato al suo svolgimento.

DUNGEON wow_icon

Non ho provato neanche un dungeon su War, ecco perchè do’ il punto a WoW. Nulla da dire, sotto questo aspetto WoW è completo e molto vario (pure troppo forse visto il tempo necessario per finire alcune istance :| ). Su War penso che i dungeon siano una cosa abbastanza trascurabile o per livelli abbastanza alti. Su WoW invece si inizia già a livelli bassi, dal 13 l’orda e dal 16 l’alleanza mi sembra, e si prosegue avendone davvero, davvero tanti da fare. Solitamente il gruppo di WoW per i dungeon è da 5, ma per quelli di alto livello sono necessarie 10 o 25 persone. I dungeon sono il cuore di WoW, ci si fa l’equip e tutto quanto.

CLASSI DEI PERSONAGGI icon0707_03

In WoW ogni classe ha tre rami di talenti in cui può specializzarsi, e che danno vita a parecchie combinazioni. In War abbiamo una crescita base con apprendimento di abilità standard per tutti, a cui si affiancano abilità che si scelgono anche qui su tre rami ma dovendo investirci tot punti livello e senza l’obbligo di “acquistarle” per prendere le successive, e a cui si affiancano ancora capacità passive e aumenti di statistica acquistabili con i punti fama che si fanno in pvp. Di base mi piacciono molto di più le classi di WoW, ma ho dato il bollino a War perchè i ruoli prettamente da pve (healer e tank) sono utilissimi anche in pvp. Sia perchè il pvp è più strategico, sia perchè i taunt dei tank hanno un po’ di utilità anche contro i giocatori (al contrario di WoW), e gli healer oltre a curare fanno anche un po’ di danni e non sono quindi alla mercè di chiunque incontrano.

PLAYER VS PLAYER icon0707_03

Come anticipato nell’apertura, qui War domina incontrastato. Il motivo principale è pure banalissimo in verità: in War si fanno punti esperienza facendo PvP, in WoW no. Questo garantisce la crescita del personaggio a chi ama scontrarsi contro i giocatori, senza doversi ammorbare con ore, ore e ore (ho già detto ore?) di quest sempre uguali. Abbiamo due realtà praticamente identiche nei due giochi: quelli che in WoW si chiamano Battleground e in War si chiamano invece Scenari. Si tratta di zone adibite solo allo scontro tra giocatori dove ci si trova in un tot persone (10, 20, etc etc) divisi per fasce di livelli in modo che siano bilanciati. Gli scenari di solito hanno uno scopo, tipo conquistare e mantenere delle postazioni o catturare la bandiera avversaria un numero determinato numero di volte. C’è da dire che War è anche più fantasioso, ho provato 6 Scenari per ora e ognuno ha la sua particolarità rispetto a quelli di Wow che invece sono meno. L’altro lato negativo di WoW risiede in Warsong Gultch: non essendo a tempo capita di impiegarci anche un’ora e mezza talvolta per finirne uno… E’ abbastanza pesante. Su War gli scenari hanno un tempo molto breve (15 minuti circa), quindi se anche si ha una mezzoretta soltanto per giocare si può fare qualcosina. Come dicevo il vantaggio è che su War si guadagna esperienza, e anche qualche soldino. Su WoW si è in perdita completa quando si va in Battleground invece. In entrambi esiste poi un valore (Fama per War, Honor per WoW) che si accumula e con cui si possono comprare equipaggiamenti. Su WoW i punti Honor sono come “monete”, quindi quando si compra qualcosa cala. Su War la fama è un livello parallelo del personaggio che può arrivare fino ad 80, in base al livello di fama a cui si è si possono comprare certi equipaggiamenti. Venendo alle divergenze, parliamo di Arene di Wow e Realm vs Realm di War. Le Arene di WoW non le ho provate, quindi non mi sbilancio ma si capisce di che si tratta: scontri a squadre in un’arena. Ci sono 2vs2, 3vs3 e 5vs5. Il RvR di War invece è tutt’altra cosa, si tratta di conquistare obiettivi e castelli in zone di mondo dove chiunque può accedere a qualsiasi ora. Non l’ho provato a fondo ma dicono che a livelli alti sia davvero molto bello rispetto ai livelli bassi.

ABILITA’ LAVORATIVE wow_icon

Servono per creare oggetti con materiali che si reperiscono in gioco. WoW è molto più completo sotto questo aspetto: ha un sacco di abilità lavorative sia di creazione che di raccolta, ed hanno la giusta complessità ed utilità per raggiungere il massimo. Su War invece abbiamo solo due abilità di creazione, e sono molto macchinose da quel poco che ho visto. Tra l’altro su WoW c’è la possibilità di scegliere le due lavorative che si prediligono, su War invece si deve scegliere per forza una di raccolta e una di creazione. Questo mi da’ particolarmente fastidio perchè io preferisco avere due abilità di raccolta su questi tipi di giochi per fare soldini…

ACHIVEMENTS E TOMO DELLA CONOSCENZA wow_icon

Cosa sono innanzitutto? Gli Achivements in WoW sono obiettivi che può raggiungere il giocatore. Ad esempio uccidere alcune determinate combinazioni di classe, raggiungere un determinato livello, pescare in una determinata area, etc. Sono davvero molti e sono una spinta in più a cercare di fare cose un po’ diverse dalle solite quest. In War invece abbiamo il Tomo della Conoscenza, in cui vengono registrati tutti i risultati del personaggio e in base alle voci sbloccate si ottengono titoli, abilità tattiche, e forse qualcosaltro. Personalmente preferisco gli Achivements, mi fanno sentire un po’ di più la “crescita” del personaggio, anche se il Tomo della Conoscenza è un’idea molto originale e bellina. E’ forse un po’ macchinoso anche lui però secondo me.

CONCLUSIONI

World of Warcraft è un gioco davvero completo, con due espansioni e innumerevoli patch e correzioni sul groppone. Ci sono un sacco di cose da fare, crescere il personaggio è una cosa lunga e difficile (e purtroppo richiede a livelli alti di farmare letteralmente sempre gli stessi dungeon… nota molto negativa per me) ed è un gioco fondamentalmente PVE. Il pvp su WoW è molto meno strategico e molto più basato sull’equip rispetto alla bravura. Secondo me però WoW sta facendo una sorta di sprint finale, non so perchè ma lo vedo un po’ così.

Warhammer Online è una piccola promessa nascente secondo me. E’ ancora da tarare bene tutto, ha bisogno di molti miglioramenti ma ha delle basi e delle idee davvero belle, ma bisogna sottolineare che è un gioco PVP. Penso che quando (se) arriverà ad avere due espansioni come le ha avute WoW, potrà essere davvero un titolo molto competitivo.

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This entry was posted on venerdì, maggio 1st, 2009 at 09:00 and is filed under Games. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.

5 comments so far

 1 

Esaustiva recensione di due giochi che mi hanno e mi prendono molto, ma personalmente prediligo War.
Sia per il tipo di gioco che per l’ambiente mediamente piu’ adulto. Da provare entrambi direi

maggio 1st, 2009 at 09:51
Vivì
 2 

A longevità come stiam messi? Dove per longevità intendo proprio il tempo che ci vuole prima che il gioco venga “a noia”. Io sto finalmente provando seriamente WoW e onestamente mi sembra “infinito”, tante son le cose che si possono fare/ottenere.

maggio 2nd, 2009 at 12:32
 3 

Penso che sia proprio tanto soggettivo, ho visto gente che gioca da anni a wow e lo conosce a memoria che ancora ci gioca, e gente stufarsi dopo un mese.
Wow però lo trovo molto più coinvolgente all’inizio, proprio per tutte quelle cose da fare.

maggio 3rd, 2009 at 00:22
 4 

appena cominciamo a fare dungeon ti facciamo sapere vivi’, anzi sergio … manca un healer e siamo pronti per ventaccio , quindi non tenerti troppo occupato :)

maggio 4th, 2009 at 07:55
 5 

Vai tranquillo ricca, ora che ho la cura aoe non soltanto come secondo slot di morale che mi ferma più :look:

maggio 4th, 2009 at 11:53

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