Eccomi qui con le prime impressioni dopo la seconda giocata online a Neverwinter Nights 2. Premetto che ho giocato su un modulo ospitato da amici (rimando al blog Facciamo Campo di cui trovate il blogroll anche in basso) e non ho ancora provato nessun server, ma non penso cambino di molto le tematiche tecniche.
Trovo il motore un po’ più “goffo” del primo capitolo del videogioco, forse è solo questione d’abitudine però. Con goffo intendo nei movimenti del personaggio principalmente, mi sembra che siano un po’ meno controllati. Altra cosa che sicuramente non mi piace è che le aree le passi tutto il gruppo assieme, ma questa non so se è un’impostazione del modulo o no. Non mi piace perchè in un ipotetico dungeon non si potrebbero mandare avanti ladri o maghi in avanscoperta, ma magari proverò anche qualche server per vedere se è effettivamente così. Altra piccola pecca, mi sono accorto solo ieri che forse non si possono scegliere i portaritratti del proprio personaggio. Anche qui necessito di documentarmi meglio, ma se è così per me, che sono un amante di queste piccole personalizzazioni dette anche fronzoli inutili, diventa un grosso punto a sfavore.
Ora che ho parlato di tutte le cose negative, parlo un po’ di quelle positive. La grafica è molto bella e di gran lunga coinvolgente di quella del primo NwN. Lo si sente soprattutto nelle aree all’aperto, che riescono ad essere veramente splendide senza essere eccessivamente pesanti durante il gioco. Essendo poi basato su D&D 3.5 e non 3.0, c’è anche molto più equilibrio quando si combatte e ciò lo trovo abbastanza importante.
Per tirare le somme, lo trovo un buon motore per il gioco online. Un ottimo motore che poteva essere migliore (perfetto?) se si tenevano ben presenti alcuni accorgimenti che si possono ritrovare anche nel suo predecessore. Magari darò ulteriori dettagli dopo averlo provato su un server vero e proprio, ma è qualcosa che può richiedere un po’ di tempo attualmente.
Tags: fantasy, Neverwinter Nights, rpg, Videogiochi





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