18
feb

NwN2 – Prime esperienze online

   Scritto da: Sergio in Games

Eccomi qui con le prime impressioni dopo la seconda giocata online a Neverwinter Nights 2. Premetto che ho giocato su un modulo ospitato da amici (rimando al blog Facciamo Campo di cui trovate il blogroll anche in basso) e non ho ancora provato nessun server, ma non penso cambino di molto le tematiche tecniche.

Trovo il motore un po’ più “goffo” del primo capitolo del videogioco, forse è solo questione d’abitudine però. Con goffo intendo nei movimenti del personaggio principalmente, mi sembra che siano un po’ meno controllati. Altra cosa che sicuramente non mi piace è che le aree le passi tutto il gruppo assieme, ma questa non so se è un’impostazione del modulo o no. Non mi piace perchè in un ipotetico dungeon non si potrebbero mandare avanti ladri o maghi in avanscoperta, ma magari proverò anche qualche server per vedere se è effettivamente così. Altra piccola pecca, mi sono accorto solo ieri che forse non si possono scegliere i portaritratti del proprio personaggio. Anche qui necessito di documentarmi meglio, ma se è così per me, che sono un amante di queste piccole personalizzazioni dette anche fronzoli inutili, diventa un grosso punto a sfavore.

Ora che ho parlato di tutte le cose negative, parlo un po’ di quelle positive. La grafica è molto bella e di gran lunga coinvolgente di quella del primo NwN. Lo si sente soprattutto nelle aree all’aperto, che riescono ad essere veramente splendide senza essere eccessivamente pesanti durante il gioco. Essendo poi basato su D&D 3.5 e non 3.0, c’è anche molto più equilibrio quando si combatte e ciò lo trovo abbastanza importante.

Per tirare le somme, lo trovo un buon motore per il gioco online. Un ottimo motore che poteva essere migliore (perfetto?) se si tenevano ben presenti alcuni accorgimenti che si possono ritrovare anche nel suo predecessore.  Magari darò ulteriori dettagli dopo averlo provato su un server vero e proprio, ma è qualcosa che può richiedere un po’ di tempo attualmente.

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This entry was posted on mercoledì, febbraio 18th, 2009 at 08:53 and is filed under Games. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.

4 comments so far

 1 

Prima di tutto grazie per la giocata insieme, è sempre un piacere ed un divertimento!
Poi un paio di note che possono dipanare i tuoi dubbi:
- si, è un’impostazione del modulo quella delle transizioni di gruppo, in quanto è possibile passarle singolarmente senza portarsi dietro tutto il party (esempio: se nel nostro modulo attuale entri nel Tempio di Tyr, non ti porti dietro tutti).
- è possibile mettere i ritratti personalizzati ai PNG, in quanto i compagni di Mask of the Betrayer li hanno, ma non so se e come si possa fare per i PG

febbraio 20th, 2009 at 11:33
 2 

Confermo che i ritratti dei PG possono essere personalizzati usando immagini 2D: basta fare doppio click sul ritratto nella scheda del personaggio e selezionare quella desiderata (che in caso di gioco online presumo vada copiata sul server).

febbraio 24th, 2009 at 14:04
Sergio
 3 

uh bene ciò mi consola, mi cercherò qualche informazione se bisogna fare le 5 immagini a grandezza diversa come nell’1 allora

febbraio 25th, 2009 at 10:05
 4 

Mi pare che basti una sola immagine per ogni PG: cerca nella tua installazione di NwN2 e troverai una directory con i ritratti dei PNG di MotB, così hai gli esempi pronti.

febbraio 25th, 2009 at 10:09

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