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Neverwinter Nights II

   Scritto da: Sergio in Games

neverwinternights2-logoHo ripreso dallo scaffale questo gioco di ruolo, dopo un sacco che lo avevo lì. L’ho iniziato molte volte, e mi l’ho sempre abbandonato. Questa volta invece ho fatto lo sforzo di superare le prime ore di gioco (che reputo davvero noiose), e devo dire che mi sta piacendo molto. Appena giunti a Neverwinter e sviluppata un po’ la trama, il gioco prende tutt’altro spessore e secondo me merita davvero molto.

Stando sul generico, Nwn2 è un gioco di ruolo basato sulle regole di Dungeons & Dragons 3.5, e ambientato a nord della Costa della Spada dei Forgotten Realms. Ambientazione che io amo e odio allo stesso tempo, mi piace la sua vastità ma odio l’altissimo livello magico presente. A parte questo, l’avventura è molto ben strutturata e si vedono molti posti cari all’ambientazione. Vengono inoltre richiamate molte nozioni di conoscenza utili per chi vuole approfondire l’ambientazione.

Già dalla creazione del personaggio si capisce una maggiore attenzione alla struttura dei Forgotten, a differenza del primo Neverwinter Nights. Abbiamo quindi le sottorazze, invece che soltanto gli elfi avremo elfi della luna, del sole, etc etc. Potremo scegliere la divinità patrona del nostro personaggio tra tutto il pantheon Faeruniano, comprese le divinità minori. Abbiamo le classi di prestigio riprodotte un po’ più fedelmente rispetto al manuale. La varietà di classi e classi di prestigio viene incrementata di molto dall’espansione di Mask of Betrayer, che però tratterò prossimamente.

Altra grossa differenza rispetto al suo predecessore è che in Nwn2 si potrà avere un gruppo di 4 personaggi, reclutando gli altri nel corso dell’avventura. I personaggi secondari potranno crescere soltanto nella loro classe principale, senza lasciare scelta al giocatore di multiclassaggio. Potrà tuttavia scegliere le loro abilità e talenti, oppure affidarsi alla scelta consigliata dal gioco. I personaggi secondari hanno una scheda di configurazione dell’intelligenza artificiale per le battaglie, gli si potrà dire se lanciare incantesimi oppure no, se far uso di oggetti dal loro inventario come pozioni o abilità speciali. In alternativa gli si potrà dire di non compiere alcuna azione, e il giocatore potrà gestirli uno a uno nel combattimento. C’è anche maggiore interazione con i personaggi, sia nelle scelte durante il gioco che aumentaranno o abbaseranno l’influenza nei loro confronti, utile per alcuni tratti delle loro trame personali.

In definitiva posso dire che superato lo scoglio iniziale, questo gioco mi sta facendo provare perbene lo spirito di Dungeons & Dragons, fa sentire il gruppo, l’avventura e il peso delle proprie scelte sulla trama. Il parlato in italiano durante i dialoghi principali aiuta molto, e i doppiatori secondo me han fatto un buon lavoro tutto sommato. La colonna sonora è molto bella e d’atmosfera, e gli ambienti son realizzati piuttosto bene. Non mi piacciono molto le facce dei personaggi, ma per il resto la grafica devo dire che è davvero bella.

Sto affrontando l’avventura con un Guerriero/Neverwinter Nine/Berserker Furioso, e il combattimento ravvicinato da’ le sue soddisfazioni. La campagna d’espansione invece proverò a farla con un pg incantatore, mago o chierico, così provo perbene anche quel tipo di classi.

Per concludere, reputo questo un ottimo gioco di ruolo che ben si presta a ricreare al magia di d&d. E’ comunque orientato un po’ al lato di powergaming, ma su questo ci si può fare poco temo. A livello ruolistico forse si presta meglio del suo predecessore ai server online, quindi magari prima o poi lo proverò anche sotto questo aspetto.

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This entry was posted on martedì, dicembre 30th, 2008 at 10:33 and is filed under Games. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.

One comment

 1 

Confermo tutto quanto dici, e ovviamente ti invito ufficialmente a giocare con noi qualche volta online per provare anche questa esperienza!

dicembre 31st, 2008 at 08:08

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